libGDX. Урок 8. Анимация игровых объектов.

libGDX. Урок 8. Анимация игровых объектов.

В этом уроке мы с вами узнаем, как сделать анимацию нашего зомби. Мы будем анимировать нашего зомби таким образом, чтобы пользователю казалось будто зомби вылезает и прячется обратно в яму. Этот процесс будет продолжаться не один раз. Начнем с объявления переменных в классе Zombie: public float scaleFactor; // коэффициент масштабирования…

libGDX. Урок 3. Игровая логика

libGDX. Урок 3. Игровая логика

Теперь добавим немного логики в нашу игру: -поиск дверей, за которыми стоят козы; -добавление состояний игры для облегчения управления кодом. Поиск дверей, за которыми стоят козы В первую очередь необходимо объявить переменную типа boolean в нашем классе DoorClass с названием isGoat для определения, находится ли коза за дверью: public boolean…