libGDX. Урок 15. Random и оптимизация кода. Используем паттерн Object Pool

libGDX. Урок 15. Random и оптимизация кода. Используем паттерн Object Pool

Random В предыдущем уроке мы реализовали создание нескольких мячей и их падение сверху. Но появляются они все в одном и том же месте. Нам нужно усложнить игроку жизнь, так что давайте сделаем так, чтобы мячи падали с разных мест. Для этого нам понадобится класс Random. Создадим в классе SpawnManager экземпляр…

Урок 16. Случайные числа в Java (Random)

Урок 16. Случайные числа в Java (Random)

Прежде чем познакомиться с методами узнаем, как мы можем создавать случайные числа. Эти знания пригодятся нам в приложении, чтобы генерировать случайные вопросы, а не заранее определённые. Вся сложная работа уже проделана за нас (да здравствует Java!) в классе Random. Для начала нам нужно создать объект класса Random: Random randInt =…